Acer: 2025 fue el año en que los videojuegos compitieron por atención

La industria de los videojuegos vivió en 2025 un cambio clave en su dinámica, al pasar de una competencia centrada en estrenos a una lucha por el tiempo y la fidelidad de los jugadores. Así lo señala Acer, que retoma los principales hallazgos del más reciente análisis de Newzoo sobre el mercado de PC y … Sigue leyendo Acer: 2025 fue el año en que los videojuegos compitieron por atención