Robótica, realidad virtual, prototipado y la zona gamer son las áreas que la Biblioteca Nacional de El Salvador (BINAES) diseñó e implementó, desde su inauguración, para preparar a los usuarios hacia el futuro y el desarrollo de nuevas habilidades.
La sección de robótica cuenta con un nivel para primera infancia, para que niños de 3 a 7 años de edad, participen en los talleres en los que pueden interactuar con robots educativos como Bolt, desarrollando habilidades básicas de programación y coordinación motora.
En Robótica se imparten también, talleres y cursos dirigidos a niños desde 8 años y adolescentes de 14 años en adelante, en los cuales se les enseña, desde conceptos básicos de electrónica hasta la creación de casas inteligentes a través de un curso de domótica.
Mientras que, el área de realidad virtual es un espacio que permite a los usuarios explorar mundos virtuales y utilizar herramientas tecnológicas avanzadas, como las gafas Meta Quest 3, en cursos de realidad aumentada, realidad mixta y entornos 360. La realidad virtual no solo se emplea como entretenimiento, sino que también como una herramienta educativa poderosa, facilitando el desarrollo de habilidades creativas aplicables en campos como la educación, la salud y la arquitectura.
Y en prototipado, los usuarios pueden transformar ideas innovadoras en productos tangibles a través de técnicas de fabricación digital como la impresión 3D y el corte láser. Los talleres y cursos disponibles, enseñan desde el modelado digital hasta el diseño y pintura de personajes, que permiten a los usuarios familiarizarse con estas tecnologías avanzadas y desarrollar nuevas competencias.
Más allá del entretenimiento está la zona gamer, la cual utiliza los videojuegos para desarrollar habilidades blandas y sociales en un entorno constructivo y saludable. En esta zona se accede a participar en torneos de videojuegos como FC24, Minecraft, Just Dance y Mario Kart, lo cual no es solo divertido, sino que promueve habilidades como la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la perseverancia.
La zona gamer cuenta, además, con dos simuladores educativos, uno de carreras y otro de aviación, que permiten a los usuarios desarrollar habilidades específicas en un contexto educativo.
“La innovación en la Biblioteca Nacional de El Salvador no solo pone al alcance de la comunidad tecnologías avanzadas, sino que también inspira a las futuras generaciones a explorar, crear y aprender de maneras nuevas y emocionantes”, indicó el director de la BINAES, Miguel Aquino. El funcionario agregó: “Estas iniciativas representan un puente hacia el futuro, donde la educación y la tecnología se combinan para beneficiar a toda la sociedad salvadoreña. Con esta propuesta, la biblioteca se posiciona como un líder regional en modernidad y aprendizaje, ofreciendo a los usuarios herramientas para enfrentar los desafíos del mundo contemporáneo”.