Con el objetivo de transformar la educación en robótica en El Salvador, la Fundación Salvador del Mundo (Fusalmo) presentó el Steam Maker Challenge, una competición nacional de robótica que promueve el aprendizaje y potencia el talento de estudiantes de escuelas públicas provenientes de comunidades vulnerables. Esta iniciativa forma parte del programa Steam Maker Academy, que fomenta el aprendizaje en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (Steam).

Para este año, 240 niños y adolescentes provenientes de San Salvador, Santa Ana y San Miguel se encuentran en un proceso formativo con robots de alto nivel para participar en la competición nacional que se llevará a cabo el próximo 16 y 17 de agosto en el Multigimnasio Don Bosco, de Soyapango.

Este proceso es el camino para seleccionar al equipo de cinco integrantes que representará a El Salvador en el First Global Challenge 2025, una de las competencias de robótica más importantes a escala mundial.

Se hará en Panamá con delegaciones de más de 190 países y es organizada por First Global de Estados Unidos. Ivett Padilla, directora de Fusalmo, explicó a «Diario El Salvador» que actualmente la fundación está formando a 554 estudiantes en las categorías sueña (siete a nueve años), transforma (10 a 13 años) y crea (14 a 17 años), las últimas dos podrán participar en la competencia mundial.

«Fusalmo comienza Steam desde 2018 y este proyecto nace a partir de las competencias en las que se ha participado. First Global y la Universidad de Yale le dieron el respaldo a Fusalmo para que lanzara la primera competencia nacional y estos chicos participarán en diferentes ligas. Fueron dos años de proceso y ya este año se lanza completamente», dijo Padilla.

Este año se ha beneficiado a 3,000 alumnos de centros educativos públicos en áreas Steam.

El programa brinda acceso a laboratorios de fabricación, donde los participantes crean, experimentan y desarrollan soluciones innovadoras. Stephanie Orantes, una de las jóvenes beneficiadas de Soyapango y ahora mentora principal de los estudiantes que competirán este año, aseguró que este nuevo proyecto les brinda habilidades clave, como la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

«A los chicos los hemos estado preparando desde cero, ya que muchos entramos sin conocer nada de la robótica, así que hemos comenzado con programación, aumentar su lógica y tener un pensamiento crítico. La tecnología que hemos utilizado es XRP [plataforma de robótica experimental], una nueva tecnología», explicó Orantes.

Keiry Abarca, de 15 años, y Manuel Ruiz, de 17 años, reciben clases técnicas en los laboratorios Steam de Fusalmo para competir en agosto. «En primer lugar, aprendemos la técnica para utilizar los robots. He adquirido muchos conocimientos, ahora sé mucho más de robótica de lo que imaginé», dijo Abarca.

Ruiz agregó que se enfocan en diferentes tipos de tecnologías, como XRP, de las más nuevas, pero sobre todo en Rev. Robotics, porque es la que se utiliza para la competencia. «Fusalmo nos brinda suficiente conocimiento técnico para poder tener un buen desempeño. También son importantes las habilidades blandas, como el liderazgo, la comunicación y el trabajo en equipo», destacó.

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